《赛博朋克2077:往日之影》人物分析和感想

前段时间比较仔细得打通了《赛博朋克2077》的资料片《往日之影》的所有结局,花费时间40h左右,在游玩基础上又看了不少的实况和视频,以及参考了很多人的观点。感触很深,就想着写点东西,纪录一下自己的想法。

游戏流程视频参考老戴在此的攻略视频:【完结】【4KHDR&最高画质】老戴《赛博朋克 2077 往日之影 》剧情流程解说-哔哩哔哩

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剧透警告!

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全文都是剧透!


全文分为四个部分,先从结局说起,再谈论里面的三个人物,之后探讨往日之影的标题,最后也会谈谈个人感想。

结局

把往日之影的主线剧情简单画了一下,除去一开始不去救总统导致的资料片直接结束外,共有四个资料片结局和一个本体结局。从宏观上去看,编剧对分支的处理其实很“刻意”,无论选择何种道路,都会遭遇到一些难以接受的结果:如果在审判日帮助百灵鸟,在到结局的时候才会被告知被欺骗和利用,最后如果选择送百灵鸟上月球,那就要杀死李德,不然交出百灵鸟,则可选择高塔结局;如果背叛百灵鸟,亚历克斯会死亡,并且之后会有类似《逃生》的游戏体验,在最后帮百灵鸟解脱,则会受到总统的冷嘲热讽和打发人的5000块钱,而如果选择不杀,会收到总统奖章和可选择高塔结局。而高塔结局中,强尼被抹去,V成为了普通人,无法使用战斗义体,身边的人也都走走散散。

这样的剧情设计也引发了广泛的讨论和争议。考虑到这是一个角色扮演游戏,每个玩家都可以根据自己的情感和理解进行选择:有的玩家无法接受欺骗和利用,就会把百灵鸟交给李德;与百灵鸟产生了深厚的情感纽带的玩家,就会选择将其送往月球或结束她的命运;而也有人出于对NUSA的反感而选择帮助百灵鸟;或者相信李德的忠心和诚意。

从steam的成就解锁数据来看,截至本文写作时,权杖国王为0.8%,宝剑国王为0.6%,圣杯国王为0.2%,钱币国王为0.4%。个人游玩时,首先进的百灵鸟线,先是权杖国王,再是宝剑国王。之后进李德线,先是圣杯国王,再是钱币国王。

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不妨从游戏中的塔罗牌说起,也能从中窥见主创们的想法。关于塔罗牌的象征,从发现塔罗牌的地方来看,四张塔罗牌分别对应四位角色。而从四条结局分支中,四张塔罗牌则同时对应了不同的抉择。而“高塔”则是本作中就有的一张塔罗牌。

权杖国王

制定计划的大师,神机妙算的鬼才他们擅长拉近人与人之间的距离,激励被自己视为朋友的对象。然而敌人很快就会发现,他们是一股容易冲动、具有毁灭性的强大力量。为了达成目标,就算是违背承诺、打破底线也在所不惜。

“说明你遇见了一个领袖,在实现目标或者是更为远大的理想,同时坚持自己的原则。权杖国王表示新的机会,抛弃从前的习惯或者风气。但它也预示了某种危险。会让人走捷径,行动起来残酷无情。最后为了大局,不得不做出一定牺牲。”——米丝蒂

位置在第一次见李德的小公园那里,对应着李德。李德忠于新美国,也想要拯救百灵鸟,但忽视了她的真实意愿;并且为了大局,杀了滑条和法国黑客,也会在V送百灵鸟上月球时掏枪对峙。

对应于玩家的抉择则是,为了救百灵鸟而不顾一切,前往发射台时击杀很多人,背叛李德并在最后杀李德,但当飞船起飞的那一刻,一切都变得热烈而浪漫。

宝剑国王

对宝剑国王来说,只有两件事最为重要: 逻辑和信念。他们有着非常明确的道德标准,并且以关爱他人而著称。但是在面对敌人的时候,宝剑国王冷酷无情。除非对方受到了惩罚被命运撕得粉碎,否则他们决不罢休。

“宝剑国王拥有敏锐的洞察力,代表绝对的理性。但是情绪高涨的时候,就算是理性也未必能够胜过澎湃的思绪。他说出的真相往往尖锐伤人。有些人宁可捂住耳朵,活在谎言中,这样就能逃避痛苦。”——米丝蒂

位置在天蛾酒吧附近,对应着亚历克斯。亚历克斯看透了新美国的欺压和利用,即使在与李德的再次碰面时情绪起伏较大,但很快地她又展现出理性的一面,之后冷血地对付黑客和汉森。

对应于玩家的抉择则是,V的信念是想要自己活下去,在审判日这个节点,可以认为是被情感所驱使,选择了相信百灵鸟的“拿不出担保”,而最后通过深入思考和判断,将欺骗自己的百灵鸟交给了李德,以此换活下去的机会。

圣杯国王

圣杯国王富有创造力、非常感性。他们是坚强的个体,能够认识到情绪的重要性,行为处事依靠直觉。受到命运眷顾的时候,他们充满了同情心。可一旦被命运冷落,那么信任他们将是非常不明智的。

“如果你遇上了这张牌暗指的人,那么就千万要当心。一方面,圣杯国王代表了理解,感情上的平衡。另一方面则恰恰相反:操纵人心,还有精神上出现危机。”——米丝蒂

位置在在进入狗镇大门口,对应百灵鸟。在李德线中,我们能够深入了解百灵鸟的过去,富有才华而真性情,而行为处事依靠直觉,这也使得百灵鸟虽然欺骗了别人,但一直遭到背叛。而在李德线最后,她已深陷于一个精神上的困境。

对应于玩家的抉择则是,相信李德给出的解决方案体现了对情境的理解,背叛百灵鸟则是情感上的残酷。而在最终选择,将百灵鸟从痛苦中解脱,则体现了深深的同情和尊重百灵鸟的意愿。

钱币国王

钱币国王专横霸道。他们代表了进取、务实,但同时还有依附。这样的人可以对物质财富十分冷漠,也可以非常迷恋。也许他们早晚有一天会把你的世界闹个天翻地覆。

“表示一个人通过坚韧不屈的意志,建立了一个富有而强大的国度。这种人很危险,V。身居高位,看到的世界也不一样。你的统治会不断受到挑战。我觉得光这样还不够。厄运的力量比你想象得要可怕。但我一直说, 跟随你的内心。就算失败,你依然可以保持真我。”——米丝蒂

位置在救下总统后的藏身处,对应总统迈尔斯。迈尔斯处于权力的顶峰,带着务实与稳重的策略领导着新美国,但同样表现出对手下冷酷与专横,将他们视作自己的棋子,关键时刻也不惜牺牲棋子。

对应于玩家的抉择则是,不相信百灵鸟的“没有担保”反映出对情境的务实考量,而最后拒绝百灵鸟的要求,依附于新美国,从而换取了物质上的利益(如手术)和精神上的认可(如勋章)。

高塔

高塔预示着剧变、混乱与毁灭。闪电劈中高塔,代表埋在废墟下的旧秩序即将返回,并从中诞生新的秩序。它象征着悲剧、最终审判和自我毁灭。

从字面上看,寓意已经相当明确,暗指了剧烈的变故和灾难,与制作组呈现的结局比较吻合。这一结局设计无疑是大胆的,高塔中的V不仅是自己成为普通人,而且周遭的朋友要么离去,要么信念与理想被现实打败。也应了德克斯特的那句话“无名小卒,还是名扬天下。”对许多玩家而言,这无疑是一种“失败”。

棋子

“赛博朋克的风格主线,就是反映出科技高度发展的人类文明,与脆弱渺小的人类个体之间的强烈反差,同时外界与内在,钢铁与肉体,过去与未来,现实与虚幻等矛盾在其中交织。看似对立,宿命却链接在一起。把人异化物化成为资源、工具,改造人成为主题。”——维基百科

在往日之影中,制作组对赛博朋克的核心进行了更深层次的挖掘,总统迈尔斯代表着体制,而百灵鸟、李德和亚历克斯则是其麾下的三枚棋子,简单来说故事讲述的是三枚棋子如何面对体制,每个角色因其独特的背景、信仰和困境,做出了不同的选择,这些选择进一步塑造了他们的命运。

首先是百灵鸟,作品用了最多的篇幅来塑造,角色形象最为突出。她和体制的关系也比较清晰,从一开始的被迫入局,到后来完全不相信并痛恨体制,在出现生命危机后,不惜一切代价想要逃离,她展现了赛博朋克中最为核心的反叛精神。她的决策和行动,很多时候都与V相似。

其次是亚历克斯,相较之下就微妙很多。她看透体制的丑陋,联情局会先给出承诺并且兑现,但突然有一天命根子就被捏手上,从而不得自已。不过因为她没有像百灵鸟那样直接的生命危机,就选择了更为保守的策略,留在狗镇。虽然就算逃回去也只会被上级骂,还是选择留下,她知道回去后自己还是棋子任总统摆布,因此她是在等待一个转机,希望能从中找到自己的出路。

最后是李德,李德其实在我看来,是极为复杂的角色,充满了矛盾,简单地将他归为与竹村类似的“忠犬”是不足以捕捉他的全貌。他是陷入体制最深的人,在被联情局陷害之后,竟在七年后再度选择为其效力。他清楚自己不过是一个棋子,但他选择了服从而非反抗。

李德的服从背后,藏匿了他对控制的深刻渴望。体制往往试图控制和管理一切,确保一切都在其掌控之中,如李德被联情局控制生死。而李德或许潜移默化地受到了体制的影响,表现出强烈的控制欲,就像一个大老爹一样,想要左右一切。 李德的行为反映出他对自我身份和存在意义的迷茫。他试图通过控制环境和他人来为自己创造一个稳定的定位,并期望通过“拯救”他人来填补自己的内心空虚。

注意到一个细节,在高塔结局中,V问李德,是否当初有更好的选择,李德答复是“不知道”。而面对同样的问题,老维则断然回答“没有”。老维已被生活压垮,而李德就像是捂着耳朵不愿去思考,想必也许他已经清楚自己的处境,但他选择不去深究,更不会选择反抗。

而如果杀死李德,就会掉落他的枪,枪名为“弃子”,在棋局中,弃子代表被舍弃的、不再有价值的棋子,暗示着其在大局中的可替代性与无足轻重。这与李德的命运有着高度的一致性。这个细节也让我们深思,在这样一个充满控制、资本、政治和权力斗争的赛博朋克世界中,每个个体是否都如同“弃子”一样,不可避免地受制于更大的权力机构?

Phantom Liberty

“《往日之影》是十分文艺的翻译,Phantom Liberty——Phantom即为幻影的意思:something that appears or seems to exist but is not real or is imagined 意味着某些事物的出现和存在只不过是不真实或者是幻想。与其说是往日之影,不如说是虚妄的自由。”

Phantom暗示的是某种存在但又难以触及或实质化的事物。就如同幻影,它虽然清晰可见,但当你试图触及它时,它便会消散。这里的“Liberty”指那种表面上的、看似真实但实则难以达到的自由。在一个赛博朋克的世界中,真正的自由反而变得更加遥远和虚无。游戏中的每一位角色,不论是百灵鸟、亚历克斯还是李德,他们的命运与这“虚妄的自由”息息相关。

对百灵鸟来说,她追求的“自由”意味着摆脱联情局的束缚。但这只是一种短暂的解脱,当火箭冲上天际,强尼说她自由了,但她真的自由了吗?或者还是会成为夜式公司的“小白鼠”?

对于亚历克斯,“虚妄的自由”似乎是与体制达成的某种暂时的和解,期望在完成任务后能够安然退休。但这种期望完全依赖于联情局的承诺,而这个承诺是飘渺而不确定的,随时都可能收回去。

对于李德而言,“虚妄的自由”体现在他坚信自己正在做正确的事——试图“拯救”百灵鸟。然而,这是建立在对她的控制之上,是一种自私、偏执的自由,忽略了他人真正的意愿和需求。

而对于V,“虚妄的自由”更像是新美国许诺的手术,V的命运、健康甚至生死,都在新美国的掌控之中,这种承诺意味着他仍然在某种程度上受到体制的限制和束缚。此外,接受这场手术意味着V不得不放弃某些自己珍视的东西——自己的义体、朋友和爱人。这种“牺牲”再次突显了这种“自由”的代价。

往日之影的后劲很大,很大程度上归功于其贴近现实,如同里面被困于体制的三人,在这现实的世界里,有多少人能真正地挣脱体制的束缚?再如高塔,又有多少人在生活中放弃了远大的梦想而普通地活着。这样的结局逼迫着玩家去思考人的局限,去审视可能和自己一样并不“成功”的生活。

然而,正如高塔塔罗牌所示,其中暗含着新秩序的诞生。虽然V混入了人群,但本质上还是一个开放的结局,V仍有机会继续寻找人生的意义与价值,即便是在一个似乎无法改变的世界里,人的主体性在此刻凸显。

最后,想要用《地海古墓》的一段话作结,也是献给百灵鸟,飞吧,飞往自由的天空。“她渐渐认识到「自由」的沉重。自由是重担,对心灵而言是硕大无朋的奇特负荷,一点也不轻松。它不是白白赠予的礼物,而是一项选择,而且可能是艰难的选择。自由之路是爬坡路,上接光明,但负重的旅者可能永远到不了那个终点。”

后记

“但人只去向理念寻求答案,故事就变成了空洞的程序,允许无限试错,但永远没有敬畏与惊奇。”

已经很长时间没有严肃地写东西了,特别是如此深度的命题。我的能力有限,很多想法无法完美地表达出来。 在回顾自己的游戏、阅读和观影经历时,我发现我通常更多地依赖直觉判断而非纯粹的理性分析,也更容易与角色产生共鸣,看重作品传达的精神内核和深层意义,而不是过分钻研情节的逻辑严密性。 每个人对于艺术的接受和欣赏都有自己独特的方式,这也是我们作为独立个体的魅力之一。

参考

Phantom Liberty完整故事情节 (完整剧透)

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